Allá por el pasado 2007 – 2008 (no lo recuerdo exactamente) salió a la venta la primera entrega de un titulo creado de la mano de Visceral Games y, distribuido por la potente Electronic Arts (EA).
Recibió el titulo de “Dead Space” y explicaba el horror que vivía Isaak Clarke a bordo del USG Ishimura infectado de unos seres alienígenas llamadas “necromorfos”.
El terror y la brutalidad del juego era proporcional a la calidad de la historia que quería transmitir. Miedo, angustia, tensión… tu cuerpo no se tranquilizaba mientras tubieses el mando en la mano. Dead Space daba miedo, mucho miedo. Pero al mismo tiempo tenía acción, esa pizca que hace de una historia una gran historia.
Dead Space pese a que no innovaba en su estilo de juego, si lo hacía con esa combinación que, desde hacía mucho tiempo, no todos los títulos lo conseguían: Juntar el miedo, con la acción y con una historia tan atractiva como la de Dead Space. A todo esto se le añade un punto que, personalmente, me encanta: Ese toque macabro y gore que, no deja de ser explicito pero sin esa exageración que, a veces, llega hasta agobiar ( y lo dice una persona que es de GORE 100%)
Como he dicho líneas más arriba, la historia es muy atractiva, giros argumentales que cambian completamente la dirección y desarrolla en algo mejor. Sin duda, a mi es lo que más me gustó de Dead Space.
Pero como dice la frase “Toda luz, tiene su sombra” y la sombra de Dead Space es lo mismo que pasa con todos lo juegos de este estilo: Linealidad. Es decir “tira pa’ lante y ya verás”. Pero pese a que es un punto irremediable en los juegos shooters en 3ªpersona siempre hay maneras suavizarlo o maquillarlo para que no sea tan descarado. El tiempo para explorar cada rincón de cada habitación, buscando como locos municiones y botiquines, hace que te des respiros antes de proseguir tu camino hacía el objetivo.
Pues por muy contradictorio que suene lo siguiente, Dead Space obtuvo unas ventas casi imperceptibles. Pasó como una ligera brisa de aire, la notas, sabes que pasa, pero no le haces mucho caso y la olvidas. No recaudó lo previsto, pese a que los medios hacían eco (no el debido) de la calidad del juego y su publicidad aumentaba con el lanzamiento de la película “Dead Space: Perdición”.
En conclusión: Dead Space era un muy buen titulo. Daba horas de entretenimiento, intriga, sobresaltos y acción. Con un argumento oscuro y atractivo (que se completaba con la OVA de animación “Dead Space: Perdición”, narrando los momentos anteriores a la llegada de Isaak al USG Ishimura). Un desarrollo que anunciaba algo grande.
Visceral Games y EA se lanzaron a por la segunda entrega, que se pone a la venta este mismo viernes y que ya se ha podido contactar con la DEMO colgada en la PSN y XLIVE el pasado 22 de diciembre, que únicamente, junto a la campaña promocional que está recibiendo Dead Space 2, sirve para endulzarnos y tener ganas de devorar lo que tiene pinta de ser uno de los mejores titulos del 2011: Dead Space 2.



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